Mr Anwir | |
---|---|
Framträdanden | |
Första framträdande |
|
Spel- framträdanden |
|
Allmänt | |
Ålder |
49 |
Kön |
Man |
Yrke |
Hästtjuv/hästsmugglare |
Karaktärsdrag | |
Lojalitet |
Mr Anwir är en hästtjuv som stal Baronessans häst Butterfly tillsammans med sin kompanjon Carl. Han är även ansvarig för stölder av Welshponnyer från Sydhovens Halvö, och han tycks ha ett förflutet med Eremiten på heden.
Spoilervarning! Den här artikeln innehåller spoilers. Läs vidare på egen risk! |
Biografi[]
Första gången spelaren får höra talas om Mr Anwir låter det som att han är en respektabel hästkarl som hjälpt till att köra hästen Butterfly från Vingården ner till Marley. Då det visar sig att hästen Marley fått inte alls är Butterfly utan en annan häst som döps till Valiant. Spelaren följer sedan Anwirs spår och når platsen där det upptäcks att Mr Anwir och Carl har haft Butterfly gömd. Spelaren lyckas tillsammans med Carney och Marley hålla kvar Carl tills polisen kommer, men Mr Anwir hinner fly.
Nästa gång spelaren möter Mr Anwir är det på Sydhovens halvö där det verkar som att en av Welshponnyerna har kommit bort från vildhästflocken. Mr Anwir känner snart igen spelaren och skrämmer den bortkomna hästen för att sedan fly under paniken som uppstår. Madison upptäcker att Mr Anwir och hans kumpaner lastar Welshponnyer på en pråm nere vid stranden, varav en av dem Madisons favoritponny Nightdust, och Madison simmar efter pråmen då den lämnar stranden. Hon hinner klättra upp på pråmen, men Mr Anwir får syn på henne och knuffar ner henne i vattnet igen där hon nästan drunkar.
Tredje gången spelaren möter Mr Anwir har Erik, Madison och spelaren spårat Nightdust till en gammal låst lokal vid Pir 13, och Mr Anwir dyker upp för att erkänna att han har stulit hästarna. Det utbryter ett slagsmål då spelaren försöker fly med Madison och Erik, och Mr Anwir sticker en grön spruta i Nightdust samtidigt som de tre hjältarna flyr.
Det fjärde mötet sker i Governors Fall där Mr Anwir håller Nightdust i en hästtransport. Madison råkar avslöja sig då hon spionerar tillsammans med spelaren, och de måste tillsammans fly då Mr Anwir skickar sina kumpaner efter dem. Han försvinner sedan från platsen tilsammans med Carl.
Det femte mötet så ska spelaren och Madison ta tillbaka Nightdust. När man stöter på Mr.Anwir så tar han sprutan som han använde till Nightdust i sig själv och blir ett groteskt monster. Anwir springer ut till Governors Fall och börjar kasta tunnor, som spelaren, ridandes på Nightdust, måste undvika. Spelaren, Madison och Erik lyckas senare till slut fånga Mr Anwir i en bur, men han befrias senare av Darko.
Det sjätte mötet med Mr. Anwir händer när spelaren försöker hämta hem Anne från Pandoria. Darko teleporterar spelaren och Alex till en sorts arena där de måste slåss mot Anwir, som nu "ägs" av Dark Core. De segrar och teleporteras tillbaka till de andra Ödesryttarna.
Journalanteckningar[]
Första inlägget[]
"Första gången jag stötte på den slemmige Mr. Anwir var när han och hans undersåte Carl försökte kidnappa Baronessans prisvinnande häst Butterfly. Han kom nästan undan med det också! Det mötet lärde mig en viktig läxa om Jorvik, att inte alla på den här ön tycker om hästar så som jag och mina vänner gör. Jag tänker inte låta folk som Mr. Anwir skada Jorviks hästar!"
Andra inlägget[]
"Mr. Anwir kom tillbaka! Det räckte visst inte att stjäla en häst, så nu har han kidnappat halva flocken av vilda hästar på Sydhoven. Vilket monster! Det krävdes en massa problem och kostnader för att stjäla de hästarna. Undrar om han jobbar för någon?"
Tredje inlägget[]
"Jag borde ha vetat att Mr. Anwir jobbade med Dark Core. Han har stulit hästar till projektet Mortuus Spiritus, ett galet vetenskapsexperiment för att försöka ta fram en ”superhäst” som är fullständigt undergiven sin mästare. Så hemskt! Bandet mellan häst och ryttare är heligt."
Fjärde inlägget[]
"Lyckligtvis kunde jag och Madison, med hjälp av själva ”Hästarnas kung”, Nightdust, sätta stopp för den hemska verksamheten. Men inte innan Mr. Anwir injicerade sig själv med serumet och bokstavligt talat blev ett monster! Vi räddade hästarna och fångade in Anwir, men när vi kom tillbaka till hamnen så var monstret borta. Det känns som att vi inte har sett det sista från honom..."
Etymologi[]
Anwir är ett mansnamn från Wales som betyder lögnare.
Trivia[]
- Mr Anwir är tillsammans med Carl de första karaktärerna i spelet som blev uppdaterade från mer grundläggande 3D-modeller till helt unika med egna animationer som dessutom kan röra på munnen.
- Att Anwir kastar tunnor på en i Governors Fall är en referens till arkadspelet Donkey Kong.