Jorvikipedia
Advertisement
Jorvikipedia

"Mustang najlepiej się czuje na otwartej przestrzeni. Mówi się, że nikt go jeszcze nie oswoił - byli tylko tacy, których Mustang sam wybrał na przyjaciół".

Spirit
Mustang (Spirit) 2
Bonus do umiejętności Siła +2
Posłuszeństwo +2
Szybkość +0
Wytrzymałość +0

Zwinność +2

Miejsce kupna Zmienne (miejsca pojawiania się)
Poziom odblokowania 1
Koszt Jabłko Miradero (699 Star Coins)

Spirit — pierwszy i jedyny unikatowy koń w Star Stable Online. Został zapowiedziany 6 maja 2017 roku i dodany do gry 10 maja. Powstał na podstawie mustanga z serialu "Spirit Riding Free" (pl. "Mustang: Duch wolności") z okazji jego premiery. Usunięto go z gry w środowej aktualizacji 29 maja 2019 roku wraz ze sklepem tematycznym.

Star Stable Online[]

Opis w grze[]

Nie możesz założyć wyposażenia dla koni na Mustanga

Mustang to dziki koń, który uwielbia przygody. Z natury jest radosny i lubi rywalizację, prawdziwy z niego dowcipniś. Ma przy tym cechy lidera, który zawsze chce pomagać swoim bliskim, chronić ich i opiekować się nimi.

Jako że Mustang jest dzikim stworzeniem i nie można go oswoić, nie pozwala na zakładanie sobie żadnej uprzęży ani siodła. Mustang z chęcią będzie Ci towarzyszyć w nowych przygodach, ale jeśli chcesz go dosiąść, musisz wykazać się wyjątkowymi umiejętnościami, ponieważ jazda na dzikim koniu bez siodła to nie lada wyzwanie!

Charakterystyka[]

Spirit, zwany przez grę po prostu Mustangiem, jest pierwszym i jak na razie jedynym unikatowym koniem w Star Stable Online. Od innych mustangów różni się maścią, brakiem możliwości założenia jakiegokolwiek wyposażenia, animacją specjalną oraz warunkami posiadania. Innymi słowy Spirit jest po prostu dzikim mustangiem z jelenim odcieniem sierści, jednak żeby go posiąść trzeba osiągnąć u wierzchowca reputację "Podziwiana", kupić jabłko Miradero oraz dać mu je.

Lokalizacja[]

UWAGA: Informacje nieaktualne.

SpiritKomunikat

Komunikat pojawiający się w pobliżu Spirita

Gdy znajdujesz się w pobliżu Spirita, pojawia się charakterystyczny komunikat oraz małe zawirowania liści wskazujące miejsce pobytu konia. Spirit pojawia się o pełnych godzinach od 8:00 do 22:00 krążąc w różnych lokacjach aż do kolejnej pełnej godziny. Będąc w danym miejscu, koń daje nam określone zadania do wykonania, dzięki którym zacieśniamy więzi z nim. Aby zdobyć podziw Mustanga, musimy wykonać 8 zadań. Po każdym wykonaniu zadania pojawia się komunikat: kiedy Mustang znowu pojawi się w Jorvik, będzie miał dla nas kolejne zadanie. Wówczas Mustang zniknie, lecz komunikat o niedalekiej odległości od konia pozostanie, a zawirowania liści będą prowadziły donikąd. Prawdopodobnie będzie on po prostu niewidzialny. Wyjątek stanowi zadanie polegające na doprowadzeniu Mustanga do określonej lokacji - wtedy koń pozostanie tam do następnej pełnej godziny.

Spirit pojawia się według schematu takiego samego jak szczeliny pandoryczne - w danym dniu o określonej godzinie w tygodniu.

Poniedziałek[]
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Półwysep Południowego Kopyta
9:00 - 9:59 Pola wokół Farmy Słonecznikowych Pól
10:00 - 10:59 Stara Farma "Burza" i bliskie okolice
11:00 - 11:59 Pola Everwind
12:00 - 12:59 Głuche Lasy
13:00 - 13:59 Epona - Kocioł
14:00 - 14:59 Zapomniane Pola - środkowa część
15:00 - 15:59 Pola Everwind
16:00 - 16:59 Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego
17:00 - 17:59 Las w Zielonej Dolinie
18:00 - 18:59 Nad Jeziorem Valedale
19:00 - 19:59 Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego
20:00 - 20:59 Pola Everwind
21:00 - 21:59 Wzgórze Nilmera
Wtorek[]
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Zapomniane Pola - środkowa część
9:00 - 9:59 Półwysep Południowego Kopyta
10:00 - 10:59 Pola Everwind
11:00 - 11:59 Pola Everwind
12:00 - 12:59 Między Mrocznymi Wzgórzami a Bagiennym Kotłem
13:00 - 13:59 Pola wokół Farmy Słonecznikowych Pól
14:00 - 14:59 Zapomniane Pola - środkowa część
15:00 - 15:59 Farma Złota Ostroga
16:00 - 16:59 Półwysep Południowego Kopyta
17:00 - 17:59 Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego
18:00 - 18:59 Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta
19:00 - 19:59 Wzgórze Nilmera
20:00 - 20:59 Moorland - plaża przy stajni
21:00 - 21:59 Pola Everwind
Środa[]
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Głuche Lasy
9:00 - 9:59 Między kuźnią a polanką pod Placem Budowy G.E.D.
10:00 - 10:59 Pola Everwind
11:00 - 11:59 Posiadłość Dew
12:00 - 12:59 Półwysep Południowego Kopyta
13:00 - 13:59 Głuche Lasy
14:00 - 14:59 Okolice Ścieżki Ognia
15:00 - 15:59 Okolice Ścieżki Ognia i Sadu jabłkowego
16:00 - 16:59 Sad jabłkowy
17:00 - 17:59 Półwysep Południowego Kopyta - obszar środkowy
18:00 - 18:59 Jarlaheim
19:00 - 19:59 Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta
20:00 - 20:59 Wzgórze Nilmera
21:00 - 21:59 Nowa Grań
Czwartek[]
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Pola Everwind
9:00 - 9:59 Firgrove
10:00 - 10:59 Pola Everwind
11:00 - 11:59 Półwysep Południowego Kopyta
12:00 - 12:59 Wschodnie Zbocze
13:00 - 13:59 Półwysep Południowego Kopyta
14:00 - 14:59 Sad jabłkowy
15:00 - 15:59 Sad jabłkowy
16:00 - 16:59 Zapomniane Pola - obszar środkowy
17:00 - 17:59 Między kuźnią a polanką pod Placem Budowy G.E.D.
18:00 - 18:59 Południowa Plaża Moorland
19:00 - 19:59 Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta
20:00 - 20:59 Posiadłość Dew
21:00 - 21:59 Posiadłość Dew
Piątek[]
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Półwysep Południowego Kopyta
9:00 - 9:59 Jezioro Valedale
10:00 - 10:59 Półwysep Południowego Kopyta
11:00 - 11:59 Między Lasami Złotych Liści a Mrocznymi Wzgórzami
12:00 - 12:59 Las w Zielonej Dolinie
13:00 - 13:59 Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta
14:00 - 14:59 Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego
15:00 - 15:59 Pola wokół Farmy Słonecznikowych Pól
16:00 - 16:59 Między kuźnią a polanką pod Placem Budowy G.E.D.
17:00 - 17:59 Półwysep Południowego Kopyta
18:00 - 18:59 Między Mrocznymi Wzgórzami a Bagiennym Kotłem
19:00 - 19:59 Wschodnie Zbocze
20:00 - 20:59 Okolice Opactwa Doyla
21:00 - 21:59 Plaża obok Ujeżdżalni
Sobota[]
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Między Lasami Złotych Liści a Mrocznymi Wzgórzami
9:00 - 9:59 Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego
10:00 - 10:59 Między Mrocznymi Wzgórzami a Bagiennym Kotłem
11:00 - 11:59 Pola Everwind
12:00 - 12:59 Tory wyścigowe w Jodłowym Gaju
13:00 - 13:59 Złote Pola
14:00 - 14:59 Farma Złota Ostroga
15:00 - 15:59 Półwysep Południowego Kopyta
16:00 - 16:59 Okolice Ścieżka Ognia
17:00 - 17:59 Południowa Plaża Moorland
18:00 - 18:59 Wzgórze Nilmera
19:00 - 19:59 Stara Farma "Burza"
20:00 - 20:59 Pola Everwind
21:00 - 21:59 Południowa Plaża Moorland
Niedziela[]
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Między Polami Everwind a Drogą Zachodniego Jorvik
9:00 - 9:59 Pola Everwind
10:00 - 10:59 Zapomniane Pola - obszar środkowy
11:00 - 11:59 Pola wokół Farmy Słonecznikowych Pól
12:00 - 12:59 Jezioro Valedale
13:00 - 13:59 Półwysep Południowego Kopyta
14:00 - 14:59 Pola Everwind
15:00 - 15:59 Między Lasami Złotych Liści a Mrocznymi Wzgórzami
16:00 - 16:59 Złote Pola - przy silosie Barneya
17:00 - 17:59 Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta
18:00 - 18:59 Półwysep Południowego Kopyta
19:00 - 19:59 Zapomniane Pola - środkowy obszar
20:00 - 20:59 Posiadłość Dew
21:00 - 21:59 Między kuźnią a polanką pod Placem Budowy G.E.D

Zadania[]

  • Daj Mustangowi marchewkę/pomarańczę/siano.
  • Doprowadź Mustanga do wyznaczonego miejsca.
  • Pomóż zagubionej owcy wrócić do stada.
  • Pomóż zagubionej żabie wrócić do domu.
  • Znajdź zagubionego królika i zanieś go do matki.
  • Złap gryzonia i zapewnij mu bezpieczeństwo.

Ciekawostki[]

  • Spirit jest pierwszym unikatowym koniem w grze.
  • Jako jedyny mustang (zamiast wierzgania) ma funkcję stawania dęba po wciśnięciu 'spacji', kiedy stoi w miejscu.
  • Jest jedynym koniem w Star Stable Online, który:
    • jest unikatowy,
    • posiada brwi (jako koń do kupienia; brwi posiada także Bartok),
    • ma imię wybrane od początku i nie można go zmienić,
    • ma niemożliwą do zmienienia grzywę i ogon,
    • nie może ubrać żadnego sprzętu,
    • od razu ma maksymalny, 15, poziom.
  • Zawsze, gdy wykonamy zadanie od Mustanga, znika. Wyjątkiem jest zaprowadzenie go do danej lokacji.
  • Gdy zmienimy język gry na angielski i przygarniemy go, będzie się nazywał Spirit, a nie Mustang.

Błędy[]

  • Kiedy przyjęliśmy zadanie polegające na zaprowadzeniu Mustanga do danej lokacji, ale nie wykonaliśmy go przed upływem czasu (pełna godzina), nie wygasa, jest nadal aktywne i gdy je zrealizujemy Mustang będzie w 2 miejscach naraz - w miejscu z tabelki i w miejscu, w które go zaprowadziliśmy.
Advertisement