"Mustang najlepiej się czuje na otwartej przestrzeni. Mówi się, że nikt go jeszcze nie oswoił - byli tylko tacy, których Mustang sam wybrał na przyjaciół".
|
Spirit — pierwszy i jedyny unikatowy koń w Star Stable Online. Został zapowiedziany 6 maja 2017 roku i dodany do gry 10 maja. Powstał na podstawie mustanga z serialu "Spirit Riding Free" (pl. "Mustang: Duch wolności") z okazji jego premiery. Usunięto go z gry w środowej aktualizacji 29 maja 2019 roku wraz ze sklepem tematycznym.
Star Stable Online[]
Opis w grze[]
Nie możesz założyć wyposażenia dla koni na Mustanga
Mustang to dziki koń, który uwielbia przygody. Z natury jest radosny i lubi rywalizację, prawdziwy z niego dowcipniś. Ma przy tym cechy lidera, który zawsze chce pomagać swoim bliskim, chronić ich i opiekować się nimi.
Jako że Mustang jest dzikim stworzeniem i nie można go oswoić, nie pozwala na zakładanie sobie żadnej uprzęży ani siodła. Mustang z chęcią będzie Ci towarzyszyć w nowych przygodach, ale jeśli chcesz go dosiąść, musisz wykazać się wyjątkowymi umiejętnościami, ponieważ jazda na dzikim koniu bez siodła to nie lada wyzwanie!
Charakterystyka[]
Spirit, zwany przez grę po prostu Mustangiem, jest pierwszym i jak na razie jedynym unikatowym koniem w Star Stable Online. Od innych mustangów różni się maścią, brakiem możliwości założenia jakiegokolwiek wyposażenia, animacją specjalną oraz warunkami posiadania. Innymi słowy Spirit jest po prostu dzikim mustangiem z jelenim odcieniem sierści, jednak żeby go posiąść trzeba osiągnąć u wierzchowca reputację "Podziwiana", kupić jabłko Miradero oraz dać mu je.
Lokalizacja[]
UWAGA: Informacje nieaktualne.

Komunikat pojawiający się w pobliżu Spirita
Gdy znajdujesz się w pobliżu Spirita, pojawia się charakterystyczny komunikat oraz małe zawirowania liści wskazujące miejsce pobytu konia. Spirit pojawia się o pełnych godzinach od 8:00 do 22:00 krążąc w różnych lokacjach aż do kolejnej pełnej godziny. Będąc w danym miejscu, koń daje nam określone zadania do wykonania, dzięki którym zacieśniamy więzi z nim. Aby zdobyć podziw Mustanga, musimy wykonać 8 zadań. Po każdym wykonaniu zadania pojawia się komunikat: kiedy Mustang znowu pojawi się w Jorvik, będzie miał dla nas kolejne zadanie. Wówczas Mustang zniknie, lecz komunikat o niedalekiej odległości od konia pozostanie, a zawirowania liści będą prowadziły donikąd. Prawdopodobnie będzie on po prostu niewidzialny. Wyjątek stanowi zadanie polegające na doprowadzeniu Mustanga do określonej lokacji - wtedy koń pozostanie tam do następnej pełnej godziny.
Spirit pojawia się według schematu takiego samego jak szczeliny pandoryczne - w danym dniu o określonej godzinie w tygodniu.
Poniedziałek[]
Godzina | Miejsce pobytu |
8:00 - 8:59 | Półwysep Południowego Kopyta |
9:00 - 9:59 | Pola wokół Farmy Słonecznikowych Pól |
10:00 - 10:59 | Stara Farma "Burza" i bliskie okolice |
11:00 - 11:59 | Pola Everwind |
12:00 - 12:59 | Głuche Lasy |
13:00 - 13:59 | Epona - Kocioł |
14:00 - 14:59 | Zapomniane Pola - środkowa część |
15:00 - 15:59 | Pola Everwind |
16:00 - 16:59 | Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego |
17:00 - 17:59 | Las w Zielonej Dolinie |
18:00 - 18:59 | Nad Jeziorem Valedale |
19:00 - 19:59 | Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego |
20:00 - 20:59 | Pola Everwind |
21:00 - 21:59 | Wzgórze Nilmera |
Wtorek[]
Godzina | Miejsce pobytu |
8:00 - 8:59 | Zapomniane Pola - środkowa część |
9:00 - 9:59 | Półwysep Południowego Kopyta |
10:00 - 10:59 | Pola Everwind |
11:00 - 11:59 | Pola Everwind |
12:00 - 12:59 | Między Mrocznymi Wzgórzami a Bagiennym Kotłem |
13:00 - 13:59 | Pola wokół Farmy Słonecznikowych Pól |
14:00 - 14:59 | Zapomniane Pola - środkowa część |
15:00 - 15:59 | Farma Złota Ostroga |
16:00 - 16:59 | Półwysep Południowego Kopyta |
17:00 - 17:59 | Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego |
18:00 - 18:59 | Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta |
19:00 - 19:59 | Wzgórze Nilmera |
20:00 - 20:59 | Moorland - plaża przy stajni |
21:00 - 21:59 | Pola Everwind |
Środa[]
Godzina | Miejsce pobytu |
8:00 - 8:59 | Głuche Lasy |
9:00 - 9:59 | Między kuźnią a polanką pod Placem Budowy G.E.D. |
10:00 - 10:59 | Pola Everwind |
11:00 - 11:59 | Posiadłość Dew |
12:00 - 12:59 | Półwysep Południowego Kopyta |
13:00 - 13:59 | Głuche Lasy |
14:00 - 14:59 | Okolice Ścieżki Ognia |
15:00 - 15:59 | Okolice Ścieżki Ognia i Sadu jabłkowego |
16:00 - 16:59 | Sad jabłkowy |
17:00 - 17:59 | Półwysep Południowego Kopyta - obszar środkowy |
18:00 - 18:59 | Jarlaheim |
19:00 - 19:59 | Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta |
20:00 - 20:59 | Wzgórze Nilmera |
21:00 - 21:59 | Nowa Grań |
Czwartek[]
Godzina | Miejsce pobytu |
8:00 - 8:59 | Pola Everwind |
9:00 - 9:59 | Firgrove |
10:00 - 10:59 | Pola Everwind |
11:00 - 11:59 | Półwysep Południowego Kopyta |
12:00 - 12:59 | Wschodnie Zbocze |
13:00 - 13:59 | Półwysep Południowego Kopyta |
14:00 - 14:59 | Sad jabłkowy |
15:00 - 15:59 | Sad jabłkowy |
16:00 - 16:59 | Zapomniane Pola - obszar środkowy |
17:00 - 17:59 | Między kuźnią a polanką pod Placem Budowy G.E.D. |
18:00 - 18:59 | Południowa Plaża Moorland |
19:00 - 19:59 | Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta |
20:00 - 20:59 | Posiadłość Dew |
21:00 - 21:59 | Posiadłość Dew |
Piątek[]
Godzina | Miejsce pobytu |
8:00 - 8:59 | Półwysep Południowego Kopyta |
9:00 - 9:59 | Jezioro Valedale |
10:00 - 10:59 | Półwysep Południowego Kopyta |
11:00 - 11:59 | Między Lasami Złotych Liści a Mrocznymi Wzgórzami |
12:00 - 12:59 | Las w Zielonej Dolinie |
13:00 - 13:59 | Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta |
14:00 - 14:59 | Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego |
15:00 - 15:59 | Pola wokół Farmy Słonecznikowych Pól |
16:00 - 16:59 | Między kuźnią a polanką pod Placem Budowy G.E.D. |
17:00 - 17:59 | Półwysep Południowego Kopyta |
18:00 - 18:59 | Między Mrocznymi Wzgórzami a Bagiennym Kotłem |
19:00 - 19:59 | Wschodnie Zbocze |
20:00 - 20:59 | Okolice Opactwa Doyla |
21:00 - 21:59 | Plaża obok Ujeżdżalni |
Sobota[]
Godzina | Miejsce pobytu |
8:00 - 8:59 | Między Lasami Złotych Liści a Mrocznymi Wzgórzami |
9:00 - 9:59 | Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego |
10:00 - 10:59 | Między Mrocznymi Wzgórzami a Bagiennym Kotłem |
11:00 - 11:59 | Pola Everwind |
12:00 - 12:59 | Tory wyścigowe w Jodłowym Gaju |
13:00 - 13:59 | Złote Pola |
14:00 - 14:59 | Farma Złota Ostroga |
15:00 - 15:59 | Półwysep Południowego Kopyta |
16:00 - 16:59 | Okolice Ścieżka Ognia |
17:00 - 17:59 | Południowa Plaża Moorland |
18:00 - 18:59 | Wzgórze Nilmera |
19:00 - 19:59 | Stara Farma "Burza" |
20:00 - 20:59 | Pola Everwind |
21:00 - 21:59 | Południowa Plaża Moorland |
Niedziela[]
Godzina | Miejsce pobytu |
8:00 - 8:59 | Między Polami Everwind a Drogą Zachodniego Jorvik |
9:00 - 9:59 | Pola Everwind |
10:00 - 10:59 | Zapomniane Pola - obszar środkowy |
11:00 - 11:59 | Pola wokół Farmy Słonecznikowych Pól |
12:00 - 12:59 | Jezioro Valedale |
13:00 - 13:59 | Półwysep Południowego Kopyta |
14:00 - 14:59 | Pola Everwind |
15:00 - 15:59 | Między Lasami Złotych Liści a Mrocznymi Wzgórzami |
16:00 - 16:59 | Złote Pola - przy silosie Barneya |
17:00 - 17:59 | Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta |
18:00 - 18:59 | Półwysep Południowego Kopyta |
19:00 - 19:59 | Zapomniane Pola - środkowy obszar |
20:00 - 20:59 | Posiadłość Dew |
21:00 - 21:59 | Między kuźnią a polanką pod Placem Budowy G.E.D |
Zadania[]
- Daj Mustangowi marchewkę/pomarańczę/siano.
- Doprowadź Mustanga do wyznaczonego miejsca.
- Pomóż zagubionej owcy wrócić do stada.
- Pomóż zagubionej żabie wrócić do domu.
- Znajdź zagubionego królika i zanieś go do matki.
- Złap gryzonia i zapewnij mu bezpieczeństwo.
Ciekawostki[]
- Spirit jest pierwszym unikatowym koniem w grze.
- Jako jedyny mustang (zamiast wierzgania) ma funkcję stawania dęba po wciśnięciu 'spacji', kiedy stoi w miejscu.
- Jest jedynym koniem w Star Stable Online, który:
- jest unikatowy,
- posiada brwi (jako koń do kupienia; brwi posiada także Bartok),
- ma imię wybrane od początku i nie można go zmienić,
- ma niemożliwą do zmienienia grzywę i ogon,
- nie może ubrać żadnego sprzętu,
- od razu ma maksymalny, 15, poziom.
- Zawsze, gdy wykonamy zadanie od Mustanga, znika. Wyjątkiem jest zaprowadzenie go do danej lokacji.
- Gdy zmienimy język gry na angielski i przygarniemy go, będzie się nazywał Spirit, a nie Mustang.
Błędy[]
- Kiedy przyjęliśmy zadanie polegające na zaprowadzeniu Mustanga do danej lokacji, ale nie wykonaliśmy go przed upływem czasu (pełna godzina), nie wygasa, jest nadal aktywne i gdy je zrealizujemy Mustang będzie w 2 miejscach naraz - w miejscu z tabelki i w miejscu, w które go zaprowadziliśmy.