Jazda Duszy — aktywność dostępna w Star Stable Online.
Opis[]
Jazda Duszy została dodana do gry 25 marca 2020 wraz z Aylą i Umbrą. Jest to zestaw codziennych, powtarzających się zadań, a po ich ukończeniu otrzymujemy punkty reputacji u Rhiannon. Każdego dnia pojawia się nowy zestaw zadań treningowych, zaś po osiągnięciu 10 000 punktów odblokowują się misje. Pierwsza aktywność wykonana w danym dniu zapewnia dodatkowe 300 punktów. Gdy zdobędziemy wymaganą ilość punktów, dostajemy nagrodę, zaś po zdobyciu niektórych nagród, Rhiannon będzie udostępniała zadania. Po zdobyciu 120 000 dostajemy w nagrodę w postaci północno-szwedzkiego gońca runicznego. Nadal można jednak kontynuować treningi i misje. Aby odblokować Jazdę Duszy, należy posiadać Star Rider i ukończyć zadanie, w którym ratujemy Anne z Pandorii.
Treningi[]
Dostępne są trzy treningi dziennie. W przeciwieństwie do misji, treningi można powtarzać, jeśli któryś się nie powiedzie. Treningi zapewniają 100 PD dla konia, 100 punktów reputacji i 20 szylingów jorvickich.
Trening: jazda precyzyjna[]
Należy poruszać się zgodnie z niebieskimi strzałkami pojawiającymi się na ziemi.
Trening: karuzela z przeszkodami[]
Gracz musi przeskakiwać obracające się przeszkody, które poruszają się przeciwnie do wskazówek zegara. Nie można jechać zbyt szybko ani zbyt wolno, ponieważ za graczem obraca się jeszcze jedna belka, której nie da się przeskoczyć.
Trening: łapanie uciekiniera[]
W tym zadaniu należy jechać blisko zielonej kuli, dopóki nie skończy się jej energia.
Trening: przeskakiwanie fal uderzeniowych[]
Podczas tego treningu trzeba przeskakiwać pojawiające się fale uderzeniowe.
Trening: unikanie błyskawicy[]
Na ziemi losowo będą pojawiały się błyskawice – zadaniem gracza jest unikanie ich.
Trening: unikanie cienia[]
To zadanie polega na omijaniu Cieni Tropicieli przez określony czas.
Trening: wybierz symbol[]
To ćwiczenia polega na wybraniu odpowiedniego symbolu. Przykładowo, jeżeli wyświetli się polecenie „Stań na symbolu przedstawiającym gwiazdy”, należy wybrać symbol przedstawiający Krąg Gwiazdy.
Trening: zbieranie upiornych świateł[]
Zadanie polegające na złapaniu 20 niebieskich i białych świateł, poruszających się po padoku.
Trening: zmienianie pasów[]
Gracz musi jeździć konno w kółko po wyznaczonym, jasnoniebieskim pasie. Kiedy na ekranie pojawi się komunikat: „(Imię gracza), zmień pas, teraz!”, należy zmienić pas na kolejny pojawiający się.
Misje[]
Misje można rozpocząć po zdobyciu 10 000 punktów reputacji. Są dostępne dwie misje dziennie, a każda składa się z dwóch etapów: dojechania w dane miejsce w określonym czasie (choć można korzystać z podwózki) oraz wykonania określonego zadania, które wykorzystuje podobne zadania, co w treningach, są one jednak bardziej wymagające i niekiedy łączą dwie aktywności treningowe. Każdy etap ma swój określony czas. Po zakończonej misji, pojawi się opcja darmowego przeteleportowanie się z powrotem na wybieg lub zostania w obecnej lokalizacji. Jeżeli misja nie powiedzie się, nie będzie możliwości powtórzenia jej.
Ocal spaczonego konia![]
Zadanie polega na jechaniu blisko konia, którym zawładnęła pandoriańska energia, dopóki nie opadnie poziom spaczenia. Czasami pojawiają się błyskawice bądź Cienie Tropicieli.
Pomóż pandoriańskim stworzeniom wrócić do domu[]
Trzeba podbiegać do pandoriańskich stworzeń, które uwolniły się przez pandoriańską szczelinę. Zadanie ma zbliżoną mechanikę do łapania błędnych ogników, jednak czasami mogą pojawiać się Cienie Tropicieli.
Uratuj agenta Mistrza Szpiegowania[]
Podczas trwania misji trzeba jechać blisko klatki z agentem Mistrza, dopóki energia drona nie wyczerpie się. Często pojawiają się błyskawice i drony Dark Core, działające na tej samej zasadzie, co Cienie Tropicieli.
Uratuj konia![]
Należy jechać blisko dzikiego konia, który oddalił się od stada i wpadł w panikę, dopóki go nie uspokoimy.
Zamknij pandoriańską szczelinę[]
Gracz musi najpierw zebrać cztery różowe drobinki energii Jeźdźców Duszy. Następnie należy wjechać bezpośrednio na maszynę. Żeby ukończyć misję, trzeba powtórzyć te czynności trzy razy. Istnieje prawdopodobieństwo, że pojawiają się Cienie Tropicieli bądź błyskawice.
Zbierz jorvickie aeropinie[]
Misja polega na zebraniu 30 aeropinii, które losowo wyrastają w różnych miejscach i po kilku sekundach odlatują.
Zdobądź transport drakonium![]
Należy zebrać 30 niebieskich drakonium, najeżdżając na nie. Minerały są naładowane błyskawicami i jeżeli gracz najedzie na drakonium, straci 20 sekund od licznika czasu i na krótką chwilę kontrolę nad swoim koniem.
Zbierz błędne ogniki[]
Zadanie jest bardzo podobne do zbierania upiornych świateł, a jedyną różnicą jest to, że podczas misji trzeba zebrać 40, a nie 20 błędnych ogników.
Zniszcz machinę Dark Core[]
Gracz musi najpierw zebrać cztery małe, różowe kule energii Jeźdźców Duszy, podobnie jak w przypadku zamykania pandoriańskiej szczeliny. Następnie należy wjechać bezpośrednio na maszynę. Żeby ukończyć misję, trzeba powtórzyć te czynności trzy razy. Istnieje prawdopodobieństwo, że pojawiają się drony Dark Core bądź błyskawice.
Nagrody[]
Po osiągnięciu określonej liczby punktów reputacji u Rhiannon, można odebrać nagrody.
- 500: Rękawiczki druida z północy
- 1000: Księga wiedzy (Dziewczyna rozmawiająca z końmi, część 1)
- 3000: Pakiet przedmiotów (3 x 3 losowy magiczny proszek, 1 lody Leonarda)
- 5000: Buty druida północy
- 10 000: Misje – po odebraniu nagrody dostajemy zadanie u Rhiannon.
- 13 000: Opaska druida północy
- 15 000: Pakiet przedmiotów (3 płonący proszek, 3 zestawy do grillowania, 3 kosze piknikowe, 1 kanapka z warzywami) – po odebraniu nagrody dostajemy zadanie u Rhiannon.
- 17 000: Księga wiedzy (Dziewczyna rozmawiająca z końmi, część 2)
- 20 000: Spodnie druida z północy
- 25 000: Pakiet przedmiotów (3 proszki kwiatowe, 5 pomarańczy, 1 tort waniliowy) – po odebraniu nagrody dostajemy zadanie u Rhiannon.
- 27 000: Księga wiedzy (Dziewczyna rozmawiająca z końmi, część 3)
- 30 000: Kurtka druida z północy – po odebraniu nagrody dostajemy zadanie u Rhiannon.
- 33 000: Księga wiedzy (Archiwa Druidów, część 1)
- 35 000: Torba na siodło druida z północy – po odebraniu nagrody dostajemy zadanie u Rhiannon.
- 40 000: Księga wiedzy (Podróże Evergraya, część 1)
- 42 000: Pakiet przedmiotów (5 chleba, 5 arbuzów, 5 bananów, 5 winogron)
- 45 000: Księga wiedzy (Archiwa Druidów, część 2)
- 50 000: Ogłowie druida z północy
- 53 000: Pakiet przedmiotów (3 szary proszek renifera, 3 proszek brązowy proszek renifera)
- 56 000: Księga wiedzy (Podróże Evergraya, część 2)
- 60 000: Spodnie druida z północny
- 65 000: Pakiet przedmiotów (3 proszek szkieletujący, 3 proszek zombizujący, 3 proszek mumizujący)
- 70 000: Księga wiedzy (Informacje o Dark Core, część 1)
- 80 000: Czaprak druida z północy
- 82 000: Pakiet przedmiotów (4 x 3 losowy magiczny proszek)
- 85 000: Księga wiedzy (Archiwa Druidów, część 3)
- 90 000: Siodło druida z północy
- 95 000: Pakiet przedmiotów (4 x 3 losowy magiczny proszek, w tym 3 ciemny proszek)
- 100 000: Księga wiedzy (Dziewczyna rozmawiająca z końmi, część 4)
- 120 000: Goniec runiczny – po odebraniu nagrody dostajemy zadanie u Rhiannon.
Ciekawostki[]
- Treningi są wręcz identyczne jak trening reputacji w Kręgu Słońca.
- To pierwsza i jak na razie jedyna aktywność, która gwarantuje nam darmowego konia.
- Podczas dziesiątych urodzin Star Stable Online był udostępniony także wierzchowiec duszy, ten jednak nie był zdobywany poprzez aktywność.
- Po zakończeniu Jazdy Duszy odblokowuje się osiągnięcie "Dream fighter", które z angielskiego oznacza "Wojownik/Wojoniczka marzeń".